gambling - Dette er en analog avhengighet, en slags ondsinnet lidenskap, overdreven tiltrekning til spillingen. I dag betraktes gambling som en av de vanligste avvikene, selv om det ikke kan betraktes som en sykdom i det 21. århundre, siden denne typen avhengighet var kjent før, men det var nesten umulig å kurere, siden psykiatrisk vitenskap var underutviklet, og psykologi var ikke hørt i det hele tatt. Hun er underlagt mennesker fra ulike aldersgrupper.

Gamblingavhengighet er dannet av en helt ufarlig hobby for datamaskin, nettverk eller gambling. Denne typen avhengighet er forskjellig fra dens motstykker: alkoholisme og narkotikamisbruk, fordi det ikke angår individets fysiske helse, men påvirker bare følelser. Derfor er gambling likt i manifestasjoner mot psykisk lidelse. I tillegg er gambling komplisert av det faktum at det i begynnelsen er nesten umulig å identifisere denne sykdommen, siden det somatisk ikke forekommer.

Årsaker til gambling

Fremveksten av gambling kan utløses av sosiale faktorer og psykologiske årsaker. Den sosiale tilstanden til sykdommen består i fornektelse av massebevisstheten til en slik sykdom som gambling. Tross alt var spillet fra tiders tid ansett som et trygt middel for å tilbringe tid, en uskyldig måte å fjerne effekten av stressende påvirkninger og evnen til å distrahere fra presseproblemene.

Dataspill i dag utgjør en spesiell fare, som foreldre uavhengig og bevisst sett setter barna på ulike spill. Det er så enkelt. Det er unødvendig for små fidgets å være oppmerksom etter en hard dags arbeid, mens de blir kuttet i dataspill, foreldre har tid til seg selv eller hjemme. I dag kjøpte flertallet av foreldre tabletter, bærbare og vanlige spillkonsoller til sine barn, slik at barnet kunne utvikle seg gjennom spill. Selv om det ikke er kjent for sikkert hva den beskrevne trenden kan føre til, men det er fare for å hente fullverdige spillere fra barn.

Også en viktig betingelse er den gigantiske gambling-virksomheten som er utrolig lønnsom, hvor overskuddet er uforholdsmessig høyt, og som følge av at eiere av ulovlige kasinoer er klare til å gå for eventuelle brudd på gjeldende lovgivning. Derfor blir problemet med gambling det mest akutte, siden denne holdningen direkte påvirker veksten av spillere blant befolkningen.

Årsakene til gamblingens psykologiske karakter inkluderer: En følelse av ensomhet, misnøye, et ønske om å vinne og treffe jackpotten, en predisposisjon til ulike typer avhengighet, tilstedeværelsen av psykiske lidelser.

En person er et sosialt vesen, og på grunn av følelsen av ensomhet søker han på en eller annen måte å forandre sin egen vesen og bli kvitt ensomhet eller fylle ut mangel på inntrykk gjennom spillet. Tross alt er et spill en interessant prosess som bidrar til å dykke inn i fantasien og uvirkelige illusjoner, inn i en verden der det ikke er plass for ensomhet, kjedsomhet og tristhet, det er ingen problemer i det. Spillet kan representeres i form av kommunikasjon. Det er på grunn av disse faktorene at folk kommer tilbake hver gang til spillet og blir til spillere.

Hvis en person er misfornøyd med sin egen eksistens, så føler han mest sannsynlig dypt ulykkelig. Følelsen av misnøye kan ikke vare evig, så en person er på utkikk etter ulike kompenserende veier som fører til spillet. Tross alt, å vinne spillet er mye enklere enn i virkeligheten. I spillet kan du velge vanskelighetsgrad, helten, men i virkeligheten er det umulig å gjøre. Jo mer vellykket individet er i spillet, desto større blir kompensasjonen for ekte feil, noe som fører til en økning i trangen til spillet.

Ønsket om å vinne og vinne jackpotten er også en hyppig grunn som fører til å bli trukket inn i spillprosessen. Folk forstår ikke at i gambling å slå jackpotten er nesten umulig. Tusenvis av menneskelige emner spiller, men enheter vinner. De fleste individer som tilbringer sitt liv på gamblingbordet, får seg av og til på de små tingene, men mister seg stort. Hver seier, følelsen av enkle penger, trekker dem til gambling bassenget mer og mer. I tillegg er menneskekroppen utformet slik at noen, selv den minste seieren, fører til en adrenalinhastighet, og etter å ha vunnet en gang ønsker personen å føle seg igjen et rush av hormoner.

Som regel er enhver avhengighet nært forbundet med en predisponering mot avhengighet. Det er en oppfatning at enkelte individer, på grunn av genetiske faktorer eller fysiologiske egenskaper, er utsatt for ulike avhengigheter. I dette tilfellet blir fysiologiske faktorer og genetisk predisponering ekstremt sjelden avgjørende.

I tillegg har forskere funnet at personer som lider av noen psykiske sykdommer eller blir behandlet for ulike psykopatologier, er mer utsatt for usunn drive, spesielt gambling.

En egen grunn som bidrar til dannelsen av gambling, betraktes som seksuell misnøye. Dette skyldes produksjonen av hormonet "glede" under intim kontakt. Derfor, i det totale fraværet av intimt liv eller på grunn av misnøye med intim, begynner den enkelte å lete etter en "erstatning", det vil si, han prøver å kompensere for spillet.

Psykologisk umodenhet, med andre ord, fiksering i pubertet eller ungdom, kan også provosere fremveksten av en patologisk attraksjon i spill. I utgangspunktet er et slikt emne rett og slett ikke klar for voksenlivet, dets problemer, som et resultat av det plukker inn i spillet, erstatter det med ekte gleder og sorger.

Gambling sykdom

Gamblingavhengighet kalles også gamblingavhengighet (i oversettelse betyr et spill for penger) eller usunn ludomani, gamblingavhengighet er en datasykdom. Det er en ganske vanlig patologisk tilstand, karakterisert ved en ukontrollert psykologisk avhengighet av alle slags spill, følelsesmessige avvik og en depressiv tilstand som har oppstått på grunn av mani.

I tråd med den internasjonale klassifiseringen av sykdommer, er den definerende egenskapen til denne sykdommen den faste og gjentatte deltakelsen av motivet i spillet. Gamblingavhengighet er preget av rask utvikling og rask avhengighet, hvoretter individet står overfor alvorlige samfunnsmessige konsekvenser, for eksempel: ødeleggelse av familieforhold, samfunnets forakt, forarmelse.

Det er en populær tro på at alle spillere er skapninger begrenset, søker utelukkende til enkle profitt. Faktisk er en slik vurdering langt fra sannheten. Hovedtallet av personer som lider av den beskrevne sykdommen, tilskrives samfunnet til utdannede, aktive og talentfulle individer. I utgangspunktet er spillere mennesker som allerede har oppnådd en viss suksess i livet eller ser på det.

Spillet direkte for enkeltpersoner er ikke bare muligheten for ekstra fortjeneste, men også en av måtene å hvile, moro og unnslippe fra en rekke problemer.

Gambling, samt andre typer avhengighet har spesifikke egenskaper. Hvis nærpersoner har noen av symptomene under, må du alarme alarmen.

De viktigste tegnene på gambling:

- individet tenker alltid på spillet, hun som om han absorberer alle tankene hans, husker de forrige spillene og planlegger fremtidens strategi, hvis personen er avhengig av gambling, vil han være opptatt av tanker om å finne penger;

- i løpet av spillprosessen føles faget den sterkeste spenningen til psyken, stadig øker innsatsene eller går videre til vanskeligere nivåer;

- når spillet er stoppet på grunn av for eksempel en strømbrudd eller en takstgrense, føles gameren irritert, engstelig, sint;

- individet gjennom spillet prøver å unnslippe fra problemer og angst, skjule fra frykt, fjerne depresjon;

- Ved hjelp av spillingen søker personen å drukne skyldfølelsen eller å bli kvitt ensomhet eller;

- individet gjør alle slags forsøk på å vinne eller vinne;

- lurer på slektninger og behandlende lege, som søker å gjemme det virkelige behovet for spillet;

- individet prøver å downplay betydningen av spillet for seg selv;

- kan for sin egen hobby skyld begå forfalskning, tyveri eller forstyrrelse, for eksempel for å forbedre datamaskinen for å kunne spille mer moderne versjoner av spill eller for å finne penger til gambling;

- spillere stopper ikke forståelsen for at du kan miste karrieren din, ødelegge familieforhold, miste din ektefelle og venner;

- Personer som lider av lidenskap for gambling, låner hele tiden penger til å betale for tap og muligheten til å vinne.

Problemet med gambling går gjennom fire faser. Den første fasen av gambling er preget av periodisk lek og drømmer om en stor jackpot. En nybegynner, som regel, ikke øker innsatsen, spiller for små mengder, noen ganger vinnende, ofte vinnende er stor. Deretter kommer neste fase - en serie tap. Den enkelte begynner å spille og miste ofte. På dette tidspunktet kan gameren forlate arbeidet for å frigjøre mer tid til spillet, begynner å låne penger og går i gjeld. Som et resultat kan du stjele verdisaker hjemmefra og ta dem til bondehuset. Nå kommer fasen av fortvilelse. På dette stadiet er spillerens rykte vanligvis
helt bortskjemt, familieforhold er ødelagt, kontakter med venner og andre slektninger er ødelagte. Den enkelte føler ofte anger, men søker samtidig å rettferdiggjøre seg selv, og skyller på miljøet. Det er så enkelt.

Spillere på dette stadiet kan forfølge panikkanfall. I tredje fase kan personen ikke overvinne den patologiske attraksjonen. Det siste stadiet er preget av en følelse av håpløshet. Den enkelte føler seg håpløs. Spenningen strammet det som et basseng. Alle hans forsøk på å komme seg ut fører bare til enda større avhengighet i avhengighet. På dette stadiet blir tanker om selvmord født, som bare i den ser spilleren ut. Også problemer med overholdelse av loven, alkoholavhengighet, følelsesmessig sammenbrudd og tegn på galskap.

Emnet som er underlagt den beskrevne sykdommen, stopper ikke den raskt voksende gjelden, fysisk helse og psykisk lidelse. I denne tilstanden for en person blir spillet til det mest ønskede, nødvendige "stoffet".

Ofte er gambling hos ungdom annerledes enn hos voksne. Ungdommer er for det meste avhengige av dataspill, og ikke på gambling. Imidlertid bruker voksne også ofte mye tid i den virtuelle verden, noe som negativt påvirker alle aspekter av det sosiale og personlige livet. Nettverksspill i dag fanget nesten menneskeheten.

Spillavhengighetstanker (World of Tanks) eller avhengighet av World of Warcraft (rollespill virtuelt spill) - nå er ikke uvanlig. Mange tenåringer og voksne spiller parallelt med flere virtuelle spill og sitter på en datamaskin i flere timer på daglig basis. Spesielt skadelig effekt av online spill på personer som er i puberteten.

Gambling hos ungdom er farlig forverring av barnets generelle psykiske tilstand. Symptomene på gambling hos ungdom er nesten det samme som tegn på datamaskinavhengighet. Det er imidlertid ønsket om online spill som dyper sistnevnte.

Dataspill i puberteten er preget av sløsing med tid og penger, men i tillegg er det farlig fordi barn ofte blir "sugd" av den virtuelle virkeligheten, som et resultat av at de rett og slett slutter å leve i virkeligheten. Den uvirkelige virkeligheten som finnes i spillets plott tvinger ungdomsgamer til ubevisst å forandre sine holdninger og syn på livet. Dette kan føre til svært triste konsekvenser, for eksempel selvmordsforsøk.

Symptomer på gambling

Det er spesielt følgende symptomer på gambling, og dataversjon generelt:

- tap av kontroll over lystfaget - en økning i tiden brukt i den virtuelle verden eller på datamaskinen;

- Manglende kontroll over livets sfærer og sosiale aspekter;

- fremveksten av den såkalte "tunnel" mentale aktiviteten - en obsessiv tanke (trang til spill) som dominerer bevisstheten, ligner på et stoff;

- tenåringen nekter eksistensen av avhengighet og vender seg bort fra hjelp;

- Hvis du ikke umiddelbart kan fordype deg i spillverdenen, blir tenåringen aggressiv, irritabel, fiendtlig, i sjeldne tilfeller kan han lukke og bli apatisk overfor alt.

På grunn av hobby av online spill, har barn problemer med å lære aktiviteter, de er oversvømmet med eksamener og spørrekonkurranser. I tillegg påvirker spillet ikke bare den sosiale sfæren til ungdommens liv, men også personlige aspekter og mentale prosesser.

Gambling tvinger den enkelte til å avbryte, utsette spillingen, bare for å møte fysiske behov i en minste mengde. Enkelt sagt, spillere har et fullt måltid og sove, hvile, gå ikke tid. Til alle fysiologiske og andre behovene til gameren begynner å bli behandlet som en sløsing med tid. De distrahere ham bare fra den viktigste og viktigste, interessante sfæren av vital aktivitet - spillet. Selv i sjeldne søvnperioder er det avhengige emnet i den virtuelle verden.

Symptomene på gambling - tap av syn, dysfunksjon i fordøyelsessystemet, svekkelse av musklene, ryggsøyleproblemer - og dette er bare en liten del av de negative effektene av virtuelt gambling. Den enkelte persons psyke lider mer enn hans kropp. Gameren er preget av utilstrekkelig oppførsel, med hver dag som går, blir det vanskeligere å skille virkeligheten fra det virtuelle miljøet. Samtidig begynner virkeligheten å provosere negative foreninger i en person, siden han i virkeligheten ikke har overkapasiteten i spillet, spesielt hvis alt går dypere i virkeligheten. I den virtuelle verden er spilleren rik og sterk, kjekk og ofte perfekt. I tillegg kan han ha en status og en høy posisjon i spillet, noe som resulterer i at mange spillere bare ønsker å kommunisere med ham. Inveterate spillere begynner i økende grad å tenke i deres sinn en obsessiv tanke: "Hvorfor trenger vi virkelig virkelighet". Resultatet av dette er en ond sirkel: De korte intervaller mellom spillene øker bare spillernes ønske om å spille, for å unnslippe fra presseproblemene, det ugunstige miljøet, de daglige oppgavene, menneskets ufullkommenhet.

Det bør forstås at gambling avhengighets datamaskin sykdom ikke vokser ut av ingenting. Selvfølgelig er det et visst antall mennesker som lett faller inn i en hvilken som helst patologisk avhengighet. Nøkkelgrunnlaget for fremveksten av usunn trang til noe er imidlertid de ulike problemene som er relevante for en tenåring nå. Tross alt begynner han å komme inn i voksen alder. På grunn av ungdommelig maksimalisme til en tenåring ser det ut til at noen "stumbler" på livets vei er nesten verdens ende. Derfor overfører det skjøre ungdomshodet sin sterke og uinteressante virkelighet til en ekstraordinær drømmedrøm, hvor drømmer blir til virkelighet, og det er en superhelt.

Hvordan bli kvitt gambling? Råd til foreldre er i prinsippet lik anbefalingene til nærstående for enhver form for avhengighet, uavhengig av aldersgruppe. I første omgang, hvis problemet fortsatt stod opp for foreldrene, bør du ikke lukke øynene for det. Jo før du begynner å jobbe for å avle avhengighets barn, desto raskere kommer resultatet, og mindre usunn infatuation vil gjøre mindre skade. Tross alt vil ingen hjelpe barnet unntatt foreldrene sine. I løpet av hjerte til hjerte snakke med en tenåring, trenger du ikke å trykke på ham, anklage, skamme. Siden slike handlinger bare kan presse barnet og tvinge ham til å trekke seg inn i seg selv eller provosere aggresjon.

For å bli kvitt gamblingavhengighet, for eksempel som: gambling tanker, ville den sikreste avgjørelsen være å overtale en tenåring til å snakke med en psykolog. I tillegg er støtte fra nærmeste slektninger og jevnaldrende svært viktig for barn. Hvis en tenåring føles del og støtte, så vil han takle katastrofen mye raskere og lettere.

Behandling av gambling

Faktoren som ligger til grunn for behovet for å behandle gambling er tilstedeværelsen av følelsesmessig forsterkning av avhengighet. Folk som leter etter et svar på spørsmålet: hvordan å behandle gambling, må du forstå at det ikke vil være forbigående kur for avhengighet. Det er nødvendig å stille inn først og fremst både til gameren selv og til sin nære sirkel. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.Full utgivelse fra gambling er knyttet til gjenopprettelsen av normal funksjon av mental prosesser og med den etterfølgende revurdering av spillerens livsverdier, en forandring i den vanlige livsstilen.

Hvordan bli kvitt gambling? Du bør prøve å distrahere spillerne fra spillet på noen måte, for eksempel kan barnet bli tilbudt en belønning for å gjøre noen lekser, for ektefellen du kan ordne rollespill, intime spill. En deilig middag, en interessant film - disse er også elementer som bidrar til distraksjon fra avhengighet. I tillegg kan du organisere noen spennende tur eller ut av byen.

Vi bør ikke overse hyppige samtaler om fremtiden, penger og karrierevekst, unngå å snakke om meningsløsheten til spill. Regelmessig gjentagelse vil bidra til å danne et negativt syn på spillet, som i fremtiden vil gjøre spillingen ikke så underholdende, morsom og vanedannende. Med folk som kom inn i spillet "bondage", må du snakke så ofte som mulig. Det er nødvendig å vekke i dem en interesse i det virkelige liv.

Hvordan behandle gambling? I første omgang anbefales det å sosialisere en person, det vil si å returnere ham til en normal eksistens. Med en liten sykdom eller i de tidlige stadiene av fødsel av et katastrofalt vedlegg til spillprosessen, kan slektninger eller venner selvstendig utføre behandlingen. For å gjøre dette, trenger du bare å fylle hele tiden spillere. Med andre ord må du fylle hele dagen slik at det ikke er tid igjen for spillet.

I vanskelige tilfeller er det nødvendig med en terapeutisk kurs i en spesialisert psykiatrisk klinikk som bruker medisinering. Men i dag finnes ikke stoffer som eliminerer gambling. I spesialiserte institusjoner bruker de en integrert tilnærming som omfatter internt åndsarbeid, narkotika (anti-depressiva) og målrettet psykologisk hjelp.

Hovedmetoden for å behandle gambling er individuell psykoterapi, som kan like vellykkes praktiseres både på sykehus og på poliklinisk basis. I dag betraktes rasjonell psykoterapi, som strever etter grunn, basert på forklaring og bevis, den raskeste og mest effektive metoden for behandling av spillavhengighet. Faktisk bidrar denne metoden til omstilling av den irrasjonelle mentale aktiviteten til gameren, endrer sin holdning til datamaskin eller gambling, og gir ham muligheten til å finne en rimelig løsning på hverdagslige problemer.

For å sikre installasjonen på absolutt avvisning av spill, blir psykoterapeutiske metoder brukt, basert på forslag til forslag og selvforslag. Spesifikke metoder og medisiner kan korrigere den psykologiske tilstanden til gameren og øke sin egen kontroll over usunn lyst.

Kompleks terapi er rettet mot å blokkere spillets dominerende, bidrar til utgivelsen av det avhengige individet fra de såkalte "hypnotiske" effektene av spillet, skaper likegyldighet til spillprosessen, gjenoppretter adekvat funksjon av mentale prosesser og mental tilstand.

Se på videoen: 10 Biggest Gambling Losses Of All Time (November 2019).

Загрузка...